Nuestros contenidos han sido desarrollados especialmente para enseñar STEAM, Robótica y Programación, en forma transversal con gamificación enfocada en los ODS de las Naciones Unidas.
Cursos de Derechos Humanos, Logística, Emprendimiento, Economía, Ciencias, Matemáticas, conectados a cada uno de los 17 Objetivos de la agenda 2030, y usando robots simulados para poder enseñar a programar en forma gamificada a la vez que desarrollan proyectos virtuales y/o presenciales.