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SIN COSTO PARA EL COLEGIO Y PROGRAMA DE COFINANCIAMIENTO DE HARDWARE

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METODOLOGÍA STEAM CON AULA INVERTIDA Y CARGA HORARIA EFICIENTE Y BALANCEADA

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ROBÓTICA TRANSVERSAL, VIRTUAL, GAMIFICADA Y CON ENFOQUE STEAM

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CONTENIDOS EDUCATIVOS DESDE 1º A 12º GRADO, DIVERTIDOS, DINÁMICOS

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Soluciones para Educación Privada

Desarrollamos soluciones digitales educativas para colegios, mediante el aprendizaje basado en proyectos, usando las STEAM y la gamificación en forma transversal, enfocados en la resolución de retos.

Tecnología en la que puedes confiar

Utilizada en 40 países alrededor del mundo por más de 50,000 usuarios.

Nuestra Tecnología

 

Programa integrado que incluye Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP-STEAM) en las Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas, que usando herramientas de simulación de robótica, enseña a los niños a desarrollar proyectos en forma gamificada.

Modelo de Implementación



Elimina los costos de los robots, permite que los estudiantes aprendan STEAM, integra MS Office con ABP, elevando la calidad de la educación sin costo para el colegio y con un servicio de subscripción accesible para los Padres, que se mantiene continuamente con nuevos contenidos.

Nuestra Tecnología

Modelo Hibrido (Virtual y/o Presencial) que permite llegar masivamente a estudiantes con Educación STEAM.

Diseño en 3D utilizando Studio®, Simulador de Robótica por medio de VRT®, LMS Gamificado STEAM Virtual®, Portal de Torneos RVG®, y curricula transversal con los ODS de las Naciones Unidas, con oportunidad de participar en torneos internacionales como la WRO®.

Sobre Nuestro Modelo de Implementación

Diseño en 3D utilizando Studio®, Simulador de Robótica por medio de VRT®, LMS Gamificado STEAM Virtual®, Portal de Torneos RVG®, y curricula transversal con los ODS de las Naciones Unidas, con oportunidad de participar en torneos internacionales como la WRO®.